ikinagames2020년 11월 11일1분[인터뷰]'BIC'에서 신작 '라푼젤 어드벤처' 공개한 이키나게임즈, "만들고 싶은 게임으로 성공하는 것이 목표"게임을 좋아하는 사람들이 모여 만들고 싶은 게임을 개발하고, 또 상업적으로도 좋은 평가를 받는 것은 게임업계에 몸을 담고 있는 사람이라면 누구나 생각해봤을 꿈이다. 물론 꿈이기에 누군가는 현실을 너무 모르는 것이 아니냐는 냉소적인 시선을 보낼 수...
ikinagames2020년 1월 17일1분페어리테일 극 마법난무 - "전생했더니 슬라임이었던 건에 대하여" 와 콜라보안녕하세요 이키나게임즈 입니다. 저희가 개발하고 COPRO사에서 서비스 중인 페어리테일 극 마법난무 게임에서 일본의 유명한 작품 "전생했더니 슬라임이었던 건에 대하여"와 콜라보를 개시합니다. 페어리테일 극 마법난무는 2015년에 출시하여 올해 서...
ikinagames2019년 12월 31일1분Gamefreak "Little Town Hero" 참여/「ゲームフリーク」新作、「Little Town Hero」の開発に参加안녕하세요 이키나게임즈 입니다. 2019년 10월 17일에 닌텐도 스위치용 게임 "Little town hero"가 출시되었습니다. イキナゲームズです。 2019年10月17日にNintendo Switch用ゲーム 「Little Town Hero」が発...
ikinagames2018년 8월 22일3분[줌인-이키나게임즈]원하는 게임은 무엇이든 개발하는 ‘게임 공방’- 일본 유명 I·P 통해 현지 공략 - 인디, VR까지 다양한 라인업 “그냥 계속 게임만 만들었어요. 그게 지금까지 버티게 만들어준 원동력이라고 생각해요” 지난 2011년, 단 세 명의 인력으로 설립된 이키나게임즈에는 현재 27명의 직원...
ikinagames2018년 5월 26일3분“유저 만족 없이 BM 모델 필요 없다”는 이키나게임즈의 근거 있는 당찬 약속STARTUP INSIGHT “유저 만족 없이 BM 모델 필요 없다”는 이키나게임즈의 근거 있는 당찬 약속 by MOBILEINSIGHT EDITOR on 2018년 1월 기업이 성공하는 이유는 천만 가지가 넘는다고 한다. 하지만 그 중에서 가장...
ikinagames2018년 4월 17일4분[프리토크-이키나게임즈 하태일 이사]함께 만드는 ‘선천적 얼간이들’, 멀티플랫폼부터 상생까지 ‘논스톱’- 발빠른 피드백 수렴 '유저와의 동행' 실현 - 서비스 영역 확장ㆍ동반성장 모두 '자신' 올해 들어 웹툰이 국내 중견 및 중소 게임사들의 '전략무기'로 부상하는 모양새다. 대표작으로 꼽히는 '갓 오브 하이스쿨'을 비롯해 '슈퍼스트링', ...