[인터뷰]'BIC'에서 신작 '라푼젤 어드벤처' 공개한 이키나게임즈, "만들고 싶은 게임으로 성공하는 것이 목표"
게임을 좋아하는 사람들이 모여 만들고 싶은 게임을 개발하고, 또 상업적으로도 좋은 평가를 받는 것은 게임업계에 몸을 담고 있는 사람이라면 누구나 생각해봤을 꿈이다. 물론 꿈이기에 누군가는 현실을 너무 모르는 것이 아니냐는 냉소적인 시선을 보낼...
[인터뷰]'BIC'에서 신작 '라푼젤 어드벤처' 공개한 이키나게임즈, "만들고 싶은 게임으로 성공하는 것이 목표"
페어리테일 극 마법난무 - "전생했더니 슬라임이었던 건에 대하여" 와 콜라보
Gamefreak "Little Town Hero" 참여/「ゲームフリーク」新作、「Little Town Hero」の開発に参加
[줌인-이키나게임즈]원하는 게임은 무엇이든 개발하는 ‘게임 공방’
“유저 만족 없이 BM 모델 필요 없다”는 이키나게임즈의 근거 있는 당찬 약속
[프리토크-이키나게임즈 하태일 이사]함께 만드는 ‘선천적 얼간이들’, 멀티플랫폼부터 상생까지 ‘논스톱’